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概要 隠しステージ出現条件 手に入るアイテム バトルゾーンローゼンジゾーン スフィアルゾーン スクエアゾーン スパイラルゾーン サークルゾーン ライナーゾーン トライアングルゾーン ファイナルバトルゾーン アルティメットバトルゾーンUローゼンジゾーン Uスフィアルゾーン Uスクエアゾーン Uスパイラルゾーン Uサークルゾーン Uライナーゾーン Uトライアングルゾーン ファイナルUバトルゾーン 概要 全16ステージ。 8つのバトルゾーンをクリアするとアルティメットゾーンが出現。 一定以上HPを残してクリアすることでピクチャが、クライマックスステージをクリアすることで称号が手に入る。カスタマイズアイテムはトータルデュエルスコアに応じて獲得。 各ステージ毎に課せられる条件を満たすとチャレンジスタンプが手に入る。(満たさなくてもクリアは可) 特定のキャラクターでクリアすると強化キャラクターが出現。 いくつかのゾーンには隠しステージが存在。 隠しステージ出現条件 ゾーン 条件 スフィアルゾーン ステージ2(14号)で必殺技KO スパイラルゾーン ステージ3b(幼年SSトランクス)でレイジングソウルKO サークルゾーン ステージ2(リクーム)で究極技KO トライアングルゾーン ステージ4a(完全体セル)で20コンボ以上 Uローゼンジゾーン ステージ3(第一フリーザ)で究極技KO Uスフィアルゾーン ステージ3(ドーレ)で20コンボ以上 Uスパイラルゾーン ステージ3a(超トランクス)で必殺技KO Uサークルゾーン ステージ1(少年悟飯)で究極技KO Uトライアングルゾーン ステージ3b(悟天)でレイジングソウルKO ファイナルUゾーン ステージ3(バーダック)で必殺技KO 手に入るアイテム +... スコア数 アイテム名 スコア4000 オーラチェンジ バータ スコア10000 体力超弱体化 スコア17000 丈夫な衣装 スコア25000 孫悟空タイプ スコア34000 オーラチェンジ ビーデル スコア44000 全ダッシュ気力消費量増加 スコア55000 めり込み時間延長小 スコア67000 ラッシュ格闘威力ダウン スコア80000 オーラチェンジ 地球戦士 スコア94000 究極技威力ダウン スコア109000 孫悟飯タイプ スコア125000 気力制限 スコア142000 オーラチェンジ ナッパ スコア160000 格闘溜め時間短縮 スコア179000 追撃減少 スコア199000 防御力ダウン スコア220000 オーラチェンジ 人造人間 スコア242000 受身の妙技 スコア265000 しびれ時間短縮小 スコア289000 オーラチェンジ サイヤ人 スコア314000 気弾ホーミング性能アップ スコア340000 MAXコンピューター スコア367000 オーラチェンジ ギニュー スコア395000 必殺技威力ダウン スコア424000 カウンターの極意 スコア454000 ベジータタイプ スコア485000 ロストキャップ スコア517000 追撃:1攻撃回数アップ小 スコア550000 オーラチェンジ 極悪サイヤ人 スコア584000 ダウン時間短縮小 スコア619000 気溜め速度ダウン スコア655000 オーラチェンジ ジース スコア692000 トランクスタイプ スコア730000 ボロボロの衣装 スコア769000 気力消費量増加 スコア809000 オーラチェンジ ジャネンバ スコア850000 バニシングの極意 スコア892000 エクイップスカウター スコア935000 ピッコロタイプ スコア979000 ダウン時間短縮中 スコア1024000 オーラチェンジ フリーザ スコア1070000 マインドブレイカー スコア1117000 リクームタイプ スコア1165000 ダウン時間延長小 スコア1214000 餃子タイプ スコア1264000 オーラチェンジ 邪悪戦士 スコア1315000 ダッシュの極意 スコア1367000 カウンター気力半減 スコア1420000 グルドタイプ スコア1474000 オーラチェンジ ブロリー スコア1529000 ジャストの極み スコア1585000 しびれ時間短縮中 スコア1642000 セルタイプ スコア1700000 オーラチェンジ 魔人ベジータ スコア1759000 マグネット気弾 スコア1819000 プラズマオーラ スコア1880500 オーラチェンジ ダーブラ スコア1943500 ダウン時間延長大 スコア2008000 スーパーダッシュの極意 スコア2074000 オーラチェンジ 魔人ブウ スコア2141500 ブロリータイプ スコア2210500 スウェーの極意 スコア2281000 強力ガード スコア2353000 オーラチェンジ ザーボン スコア2426500 追撃:1攻撃回数アップ大 スコア2501500 丈夫なスカウター スコア2578000 オーラチェンジ ボージャック スコア2656000 クリリンタイプ スコア2735500 エネジーシェーバー スコア2816500 オーラチェンジ 超サイヤ人 スコア2899000 丈夫な帽子 スコア2983000 天津飯タイプ スコア3068500 スーパーダッシュ気力半減 スコア3155500 オーラチェンジ 人造人間13号 スコア3244000 スーパーライジング気力半減 スコア3334000 フリーザタイプ スコア3425500 めり込み時間延長大 スコア3518500 変身気力消費減 スコア3613000 オーラチェンジ 孫悟飯 スコア3709000 ギニュータイプ スコア3806500 追撃:2攻撃回数アップ小 スコア3905500 オーラチェンジ 超サイヤ人2 スコア4006000 クイックスロー スコア4108000 魔人ブウタイプ スコア4211500 オーラチェンジ 超サイヤ人3 スコア4316000 追撃:2攻撃回数アップ大 スコア4423000 バニシング気力半減 スコア4531000 オーラチェンジ ハッチヒャック スコア4640500 必殺ガード気力回復 スコア4751500 スーパーライジングの極意 スコア4864000 オーラチェンジ ブルーフレーム スコア4978000 スマッシュカウンター スコア5093500 ギガンティックパワー スコア5210500 オーラチェンジ レッドフレーム スコア5329000 蜃気楼 スコア5449000 18号のキス バトルゾーン ローゼンジゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 栽培マン 1 2 ザーボン 2 3 ドクターゲロ 3 C ベジータ(スカウター) 4 スフィアルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 クリリン 5 2 人造人間14号 6 3a 人造人間18号 7 3b ターブル 7 Ca フリーザフルパワー 8 Cb パイクーハン 8 スクエアゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 グルド 9 2 セル第一形態 10 3a ベジータSS3 11 3b ブロリーSS3 11 Ca ピッコロ 12 Cb ピッコロ 12 スパイラルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 餃子 13 2a ラディッツ 14 2b キュイ 14 3a 孫悟天SS 15 3b トランクス(幼年期)SS 15 Ca クウラ最終形態 16 Cb クウラ最終形態 16 Cc 孫悟空SS2 16 サークルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 トランクス(剣) 17 2 リクーム 18 3a ネイル 19 3b ブロリー 19 4a ボージャックフルパワー 20 4b ブロリー伝説のSS 20 4c 超ベジータ 20 Ca 魔王ダーブラ 21 Cb 魔王ダーブラ 21 Cc フリーザ第三形態 21 ライナーゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 人造人間19号 22 2 セルジュニア 23 3 クウラ 24 4a 孫悟空 25 4b バーダック 25 4c ターレス 25 Ca 魔人ブウ(純粋) 26 Cb 魔人ブウ(純粋) 26 Cc 魔人ブウ(純粋) 26 トライアングルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 ビーデル 27 2 ブロリーSS 28 3a ナッパ 29 3b ザーボン変身後 29 4a セル完全体 30 4b アルティメット悟飯 30 Ca スーパージャネンバ 31 Cb スーパージャネンバ 31 Cc 孫悟飯(未来)SS 31 ファイナルバトルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 トランクス(格闘)SS 32 2 人造人間16号 33 3 フリーザ第二形態 34 4 魔人ブウ(悪)悟飯吸収 35 5 ベジータSS3 36 6 スーパーゴジータ 37 C ハッチヒャック 38 アルティメットバトルゾーン Uローゼンジゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 バータ 50 2 孫悟飯(青年期) 51 3 フリーザ第一形態 52 Ca ターレス 53 敵スマッシュアーマー装備 Cb スーパーベジット 53 Uスフィアルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 孫悟飯(幼年期) 54 2 ジース 55 3 ドーレ 56 Ca 孫悟空SS3 57 敵:残り体力1本でレイジングソウル、強力ガード装備 Cb スーパージャネンバ 57 Uスクエアゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 ベジータ 58 2a メタルクウラ 59 2b メカフリーザ 59 3a 天津飯 60 3b ヤムチャ 60 Ca 人造人間13号合体 61 敵ハイテンションスタート 残り体力1本でレイジングソウル Cb 人造人間13号合体 61 敵ハイテンションスタート 残り体力1本でレイジングソウル 合体13号は得意技を多用してくるので注意 Uスパイラルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 人造人間15号 62 2a サウザー 63 2b ギニュー 63 敵残り体力1本でレイジングソウル 3a 超トランクス 64 3b 魔人ベジータ 64 Ca 魔人ブウ(悪) 65 Cb 魔人ブウ(悪) 65 Cc スーパーゴジータ 65 敵ハイテンションスタート 残り体力1本でレイジングソウル Uサークルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 孫悟飯(幼年期) 66 2a ナッパ 67 2b セル第二形態 68 3a ネイズ 68 3b 人造人間16号 68 4a 人造人間13号 69 4b 人造人間17号 69 4c ゴテンクス 69 Ca ボージャックフルパワー 70 Cb ボージャックフルパワー 70 Cc アルティメット悟飯 70 Uライナーゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 ドドリア 71 2 フリーザ最終形態 72 3a ビーデル 73 3b ザンギャ 73 3c 人造人間18号 73 4a 孫悟飯(青年期)SS 74 4b ベジータSS 74 4c 孫悟空SS 74 Ca セルパーフェクト 75 Cb セルパーフェクト 75 Cc セルパーフェクト 75 Uトライアングルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 魔人ブウ(悪) 76 2a ベジット 77 2b 魔人ブウ(悪)ゴテンクス吸収 77 3a トランクス(幼少期) 78 3b 孫悟天 78 4a トランクス(剣)SS 79 4b ゴテンクスSS 79 4c 孫悟飯(少年期)SS2 79 Ca メタルクウラ 80 Cb メタルクウラ 80 Cc ベジータSS2 80 ファイナルUバトルゾーン ステージ 対戦相手 Lv 備考 1 ターブル 81 2 パイクーハン 83 3 バーダック 83 4a 孫悟飯(少年期)SS 84 4b 人造人間13号合体 84 5a ブロリー伝説のSS 85 5b セルパーフェクト 85 6a ベジータ 86 6b ハッチヒャック 86 Ca 孫悟空 87 Cb クウラ最終形態 87 Uスフィアルゾーン途中でアイテム変更すると瀕死スタートさせられる気がします。バグですよね -- 名無しさん (2011-07-03 23 31 00) ゾーン攻略にお困りの方へ 悟空タイプとかで戦うとやりやすいかも? -- 名無しさん (2011-08-11 19 25 19) ジャンプ攻撃→ラ格出し切り→△△×で相手は反転状態、ここからだと相手はこちらを向こうとするので -- 名無しさん (2011-08-11 19 26 25) 連続でラ格出し切り連発orこっちを向いたら上記と同じ攻撃の繰り返しで削れます -- 名無しさん (2011-08-11 19 27 15) ラ格出し切りの時に相手が前向きか後ろ向きかわかるので、チェイス以降して後ろ向きにし直す判断に役立ちます -- 名無しさん (2011-08-11 19 28 08) 目安は大体2/3くらいこっちを向いたらチェイスで再び後ろ向きに・・・ -- 名無しさん (2011-08-11 19 28 42) アーマー付いて無ければ大体使える方法、付いててもラッシュバニシングで防御・攻撃を結構兼ねられます -- 名無しさん (2011-08-11 19 29 27) 但し楽しくなくなるのでどうしても厳しい時に使う感じがおすすめです・・・ -- 名無しさん (2011-08-11 19 30 22) 光線・気弾ブラストはラ格途中に相手を上方向に吹っ飛ばすor地面付近で下へ飛ばしてダウンし切る前に当てると大抵当たります -- 名無しさん (2011-08-11 19 31 22) Uスフィアルゾーン ドーレの20コンボが決まらないすぐにガードされてしまいます -- 名無しさん (2013-04-06 22 57 01) 名前 コメント
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基本バトル 武/○ 0063 決戦/激闘/捕縛/稽古/武道勝負/待ち伏せ/脅し/轢き逃げ 0064 武芸修練/銃撃/偽装/パトロール/取っ組み合い/射撃訓練/発砲 0065 乱闘/川中島の戦い/騎馬戦/無重力戦闘/草むしり/荷物番/木彫り 0066 ゴムボート/飲み比べ/滝行/野球観戦/大掃除/かき氷早食い競争/手刀 P 敏/○ 0067 ランニング/飛び込み台/早朝練習/アヤカシ調伏/バスケットボール/水難救助/浜辺の決闘/戦場 0068 テニス/怪盗/ドライブ/対戦ゲーム/尾行/決闘 0069 床掃除/水中遊泳/水特訓/掃除/アイスダンス/営業/村興し/救援 0070 フライングディスク/剣玉/焼肉パーティ/バドミントン/雪合戦/衣装合わせ/ホラーアトラクション 知/○ 0071 将棋/ガーデニング/書道/チェス/立食パーティ/熱弁 0072 クレーンゲーム/スピード/調べ物/怪談/リハーサル/エアホッケー 0073 治療/探し物/朗読/撮影/悩み相談/執筆 0074 勉強会/演説/ゲーム鑑賞/値切り/キャンプ P 器/○ 0075 弓道/プール掃除/キャッチボール/ゲリラライブ/罰掃除 0076 砂遊び/水遊び/ダーツ/ストリングプレイスパイダーベイビー 0077 ピアノ/絵画/ブラック・ジャック/スケッチ P 0078 料理/看病/家事/料理大会/カレー作り 穏/○ 0079 乗馬/騎乗訓練/うわさ話/女中喫茶/バカ騒ぎ/実況 0080 洗濯/スカート捲り/お風呂/ワルツ/バトントワリング/買い物 0081 カラオケ/お化け屋敷/フォークダンス/挑発/蚤の市 0082 ダンス/編み物/コスプレ/一輪車/裁縫/お手玉 攻撃属性選択バトル 武・知/○ 0596 真剣勝負/血闘/現場バイト 0597 大晦日の神楽/面接/演劇 0598 気配探知/えっちなお勉強/百人一首 敏・器/○ 0599 収穫祭/オークション/ネコ写真部活動 0600 説法/縫製/裸婦デッサン 0601 競泳/アイロンがけ/包丁さばき 知・穏/○ 0602 マッサージ/メエメエ羊猛レース 0603 ホタル狩り/ホタル祭り/おもてなし 0604 カード占い/エッチな妄想 器・武/○ 0605 大立ち回り/FPS/木刀稽古 0606 護衛/射的/綱引き 0607 ルアーフィッシング/メイク/書画 穏・敏/○ 0608 散歩/洗濯物畳み/試食 0609 王の遊技場/花火/編み物体験 0610 遊園地/デート/デュエット 敏・知/○ 0686 木登り/張り込み/政務/水泳対決 0687 製図/ゲラチェック/カルタ/バイク 0688 ツイスターゲーム/アルバトロスゲーム/スイーツ早食い勝負/ボウリング 器・穏/○ 0689 釣り/肩揉み/プール清掃 0690 ファッションショー/「可愛い」の勉強/お料理コンテスト 0691 耳掃除/映画鑑賞/海水浴場 武・敏/○ 0801 逃走/ボディボード/警護 0802 居合/強襲/組手 0803 ライフセーバー/応援/刺激的な追いかけっこ 知・器/○ 0804 補強作業/推理/落語/ギター 0805 接客/情報分析/お好み焼き屋/不毛な会話 0806 カット/華道/お菓子作り/ホロスコープ 穏・武/○ 0807 追いかけっこ/満員電車/ミドルキック 0808 テーブルマナー/疑心暗鬼/チャリティーミュージカル 0809 シャボン玉/リア充ごっこ/初デート 防御属性選択バトル 1420 立ち合い U 1421 蹴鞠 U 1422 占い U 1423 オムライス作り U 1424 コスチューム U 特殊バトル 0083 川神大戦 R 0192 巫女のお仕事 R 0269 ボーナスステージ R 0353 影絵 R 0426 ハロウィン R 0503 執事喫茶 R 1140 魔法少女喫茶 R
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分類 書籍 タイトル 「ロシア史〈1〉9~17世紀 (世界歴史大系)」 「ロシア史〈2〉18~19世紀 (世界歴史大系) 」 「ロシア史〈3〉20世紀 (世界歴史大系)」 巻数 全三巻 出版社 山川出版社; 著者 田中 陽児 とか 発売日・価格 1995/09 ¥ 5,610 1994/10 ¥ 5,610 1997/04 ¥ 5,610
https://w.atwiki.jp/russiandollserver/pages/20.html
ロシア人形です 当サーバーのサバ主をやっています。 以後お見知りおきを、 で少し自己PR書いておきます。 放送中のテンションが低い、マイクラをサバイバルでやらない。です ですが、頼まれたら断れないタイプなのでなにとぞお願いします
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【参加者】 【非リレー書き手】9/9 ○◆6LQfwU/9.M/○◆VxAx.uhVsM/○◆ymCx/l3enu/ ○◆YR7i2glCpA/○◆xzYb/YHTdl/○◆8nn53GQqty/ ○◆sWPde7Q8zk/○◆WYGpiuknm2/○◆meUMrrZs9o 【Fate/Zero】8/8 ○衛宮切嗣/○ウェイバー・ベルベット/○イスカンダル/○ディルムッド・オディナ/○サー・ランスロット/ ○久宇舞弥/○言峰綺礼/○雨生龍之介 【リトルバスターズ!】8/8 ○直枝理樹/○棗鈴/○井ノ原真人/○三枝葉留佳/○二木佳奈多/○朱鷺戸沙耶/○神北小毬/○来ヶ谷唯湖 【Fate/stay night】8/8 ○衛宮士郎/○遠坂凛/○間桐慎二/○セイバー/○アーチャー/○ランサー/○バーサーカー/○アサシン 【とある魔術の禁書目録】11/11 ○上条当麻/○ステイル=マグヌス/○土御門元春/○ヴェント/○フィアンマ/○一方通行/○麦野沈利/○黒夜海鳥/○垣根帝督/○絹旗最愛/○心理定規 【ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生】5/5 ○苗木誠/○霧切響子/○十神白夜/○大神さくら/○不二咲千尋 【戯言シリーズ】8/8 ○いーちゃん/○玖渚友/○哀川潤/○零崎人識/○匂宮出夢/○紫木一姫/○西条玉藻/○闇口崩子 【オリキャラ】4/4 ○狩崎教示/○阿見子弘之/○天王寺深雪/○クレリエル 【STEINS;GATE】6/6 ○岡部倫太郎/○牧瀬紅莉栖/○橋田至/○阿万音鈴羽/○桐生萌郁/○天王寺裕吾 【非リレー型バトルロワイアル・リピーター】7/7 ○相川友/○青木百合/○新藤真紀/○小神さくら/○矢部翼/○紆余曲折/○勇気凛々 【未来日記】5/5 ○天野雪輝/○我妻由乃/○雨流みねね/○戦場マルコ/○美神愛 【ドラえもん】2/2 ○ドラえもん/○野比のび太 【銀魂】4/4 ○坂田銀時/○志村新八/○土方十四郎/○沖田総吾 【バトル・ロワイアル】4/4 ○七原秋也/○川田章吾/○桐山和雄/○滝口優一郎 【DEATH NOTE】4/4 ○夜神月/○弥海沙/○L/○松田桃太 【魔法少女まどか☆マギカ】4/4 ○鹿目まどか/○暁美ほむら/○美樹さやか/○巴マミ 【めだかボックス】4/4 ○黒神めだか/○球磨川禊/○人吉善吉/○日之影空洞 【おおかみかくし】3/3 ○九澄博士/○摘花五十鈴/○櫛名田眠 【ロウきゅーぶ!】3/3 ○湊智花/○三沢真帆/○長谷川昴 【CLANNAD】4/4 ○岡崎朋也/○藤林杏/○伊吹風子/○春原陽平 【ひぐらしのなく頃に】3/3 ○前原圭一/○園崎詩音/○古手梨花 【AIR】3/3 ○国崎往人/○神尾観鈴/○神尾晴子 【Rozen Maiden】2/2 ○水銀燈/○翠星石 【屍鬼】2/2 ○尾崎敏夫/○室野静信 【これはゾンビですか?】3/3 ○相川歩/○セラフィム/○京子 【BLOODY MONDAY】3/3 ○高木藤丸/○神崎潤/○折原マヤ 【探偵オペラ ミルキィホームズ】2/2 ○シャーロック・シェリンフォード/○明智小衣 【空の境界】2/2 ○両儀式/○黒桐幹也 【金色のガッシュ!】2/2 ○ガッシュ・ベル/○高嶺清麿 【デュラララ!!】2/2 ○平和島静雄/○セルティ・ストゥルルソン 【夏めろ】2/2 ○高村橘花/○深町つぐみ 【化物語】2/2 ○阿良々木暦/○戦場ヶ原ひたぎ 【Angel Beats!】3/3 ○仲村ゆり/○立華奏/○音無結弦 【戦国BASARA】2/2 ○伊達政宗/○織田信長 【学校であった怖い話】1/1 ○日野貞夫 【緋弾のアリア】1/1 ○ヒルダ 【カイジシリーズ】1/1 ○伊藤カイジ 148/148 【主催者】 ○ベルンカステル@うみねこのなく頃に ○古戸ヱリカ@うみねこのなく頃に ○リューク@DEATH NOTE ○棗恭介@リトルバスターズ! ○???@??? ○???@??? 現在時点の名簿ですが、まだ微調整をするかもしれません
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【名前】 バトルシャーク 【読み方】 ばとるしゃーく 【登場作品】 バトルフィーバーJ百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊 【初登場話(バトルF)】 第5話「ロボット大空中戦」 【分類】 巨大戦闘母艦 【搭乗者】 バトルフィーバー 【バトルフィーバーJ】 バトルフィーバー5人が搭乗する巨大戦闘母艦。 海底基地「ビッグベイザー」内部から発進される。 バトルフィーバーロボの輸送や単機での空中戦を行え、ロボの武器を数多く収納している。 武装として「ナバロン砲」や「マジックハンド」などを装備、5人が搭乗していない場合でも、自動操縦機能によって動き出す仕組み。 バトルジャパンは指揮や操縦、 バトルフランス、ミスアメリカは索敵や機体のモニター、バトルコサック、バトルケニアは兵装を担当。 【百獣戦隊ガオレンジャーVSスーパー戦隊】 ガオライオンの呼び掛けへ応え、歴代の巨大メカたちと出現。 バリドリーンやスカイエースと「20年以上経っている」とは思えない程の戦闘力を見せ、巨大化した「ラクシャーサ」への総攻撃の先陣を切り、後輩のガオレンジャーを援護した。
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サニーゴ No.222 タイプ:みず/いわ 特性:はりきり(攻撃が1.5倍になるが、命中率が0.8倍になる) しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) 夢特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが1/3回復する) 体重:5.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 入手可能ソフト:RSE/DPt/HGSS/BW2 はりきり仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 サニーゴ 55 55 85 65 85 35 デリバード 45 55 45 65 45 75 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) でんき/かくとう/じめん いまひとつ(1/2) ノーマル/こおり/どく/ひこう いまひとつ(1/4) ほのお こうかなし --- 3*2が6ではありません、サニーゴです。あしからず ↑サニームに進化するフラグって訳か ↑むしろサニロック ↑いわタイプだけにかwww ↑↑↑↑ 3+2=5 でサニーゴと考えれば問題ないぞ BWでもろはのずつきを遺伝で習得。おめでとうサニーゴ、新進化はなかったけど! ちなみにこいつのはりきり諸刃>ドサイドンのプレートエッジ 防御特化サンダーまで確1!! ↑サニーゴのこうげきははずれた! 実際のところ命中64%しか無いのがきつい。命中率は、素撃ち雷>はりきり諸刃>催眠術となるが…… ↑フォーカス持たせて命中76だ!鬼火よりも命中率が高いぞ!! ↑↑↑ちょっと計算ツールで調べたんだけど攻撃下降補正個体値0の諸刃でもH252振りウルガモスも確殺だった。もちろんはりきりではない。 4倍弱点とはいえ技の威力ってほんと大事だな。はりきり諸刃の火力も魅力的だが反動ダメージを回復できる夢特性の再生力を活かした戦術も面白いんじゃないか? カービィ(コピーサンゴ能力) 技だけ見れば意外と珍しいのが揃ってるのだが、いかんせん能力が低い。 けど間違いなく意表はつける。 次回作では進化する事を切に願う。技が良いだけにこのままでは惜しい。 ↑逆を言えば技が良いだけに進化したら化ける可能性があるってことだ。 前作までは技はミロカロスの再生とスイクンの瞑想リフレクターのいいとこどりだったのに同じピンクの鈍感野郎がなまけるなんか覚えたせいで余計・・・ ミロカロスやラグラージ育成の時は技マシン3215としてお世話になれました。 育てやさんのおかげでみんなのサニーゴも50戦で出れるレベルになっているはず ↑50戦に出れるレベルでも育て屋育ちじゃ出せないな アクアリングとねをはる両方覚えるのはこいつだけ!意味無いけど ついでにパワージェムをタイプ一致で使えるのもこいつだけ。 …だったのも過去の話。マリオが習得してしまった。威力もあっちのが上。 4天候全部使えるぜ!だからどうしたって話だが。 技 物理 特殊 炎 (めぐみ) (めざぱ) 水 (めぐみ) なみのり 電 (めぐみ) (めざぱ) 草 (めぐみ) (めざぱ) 氷 つららばり れいとうビーム、ふぶき 闘 いわくだき (めざぱ) 毒 (めぐみ) (めざぱ) 地 じしん だいちのちから 飛 (めぐみ) (めざぱ) 超 (めぐみ) サイコキネシス 虫 (めぐみ) (めざぱ) 岩 いわなだれ、ストーンエッジ パワージェム、げんしのちから 霊 (めぐみ) シャドーボール 竜 (めぐみ) (めざぱ) 悪 ふいうち (めざぱ) 鋼 (めぐみ) (めざぱ) 攻撃技の種類自体は少ないが防御、補助技が腐るほどあるのでそれを活用していこう。 ↑じゃあ載せるなよwww嫌味にしか見えんわwwww ↑↑左列がさみしかったのでしぜんのめぐみで埋めてみた ↑多少抜けてたので追加(実用性は皆無だけど) ってこいつ水物理ないのねw ↑クソワロタwwwwサブウェポンは特殊の場合サイキネ・シャドボ・だいちのちから・冷凍B(吹雪)か・・・ ↑一応それだけでも攻撃範囲は十分に広い。だが、いかんせん火力が…。 ↑↑↑↑↑↑ていうかこいつ地震覚えるのか……意外だな。 どう見ても地震を起こすようには見えないがw ポケダンで威圧感を放つサニーゴがかわいい。 なぜか爆発します。珊瑚なのに・・。 ↑はりきり大爆発はそれ『だけ』聞けばこの上なく恐ろしい組み合わせ。現実はお察しの通り。 今後進化とかして攻撃種族値が上がればベロベルト超えの可能性も…… ニックネームは「3215」や「321GO」でOK! ↑「3,2,1、Let`s Go!」を思い出した ↑↑俺の家の車が車検で代わりの車になってたんだがナンバーが3215だった。 ↑↑↑321GOで使ってるが、案外ネタに気づかれなかった・・・3215の方が気づかれやすい ↑↑↑↑325でもよくね? ↑レアコイル「325って 三つ子 とも読めるだろ、あとはもうわかるよな…」 ダグトリオ「新進化に期待だね」 はりきりってどう考えても劣化力持ち&ヨガパワーなんだから特功も補正されれば水物理のないこいつも救われるんだろうけどな。キッスがいるせいで無理だろうけど。 ↑いっそ命中上昇でいいと思うんだ。 ↑いっそちからもちが命中下降でいいと思うんだ。 ↑すべて はりきりで物理の命中を6割程度にする代わりに絶対急所特性とかどうよ(ただしシェルアマは無理) キッスの神速は命中低下で悲しくなるし、デリバは燕がいい火力になる、急所だから積み効果も無視して攻撃できる サニーゴは…爪諸刃の火力がうふふ ↑やめろお前スカーフ急所必中燕+波動弾キッスとか洒落にならんぞ もしそうなったらキッスは完全に禁止級だなw ちなみにもしその仕様になった場合、HP振りハピナスを性格補正+こだわりメガネ+波動弾で確定2発。 ちなみにバトレボではヌケニン同様全く体が動いてない。 飛び跳ねて回るだけ。 おそらくカスミの手持ちの中で最も空気。地味地味言われてるカエルよりも数倍空気。 ↑一応うずまき列島でカスミが欲しがっていて機会を逃してばかりのすえにゲットしたんだけどね。 多分カスミの手持ちで一番目立っていないのラブカスだと思う。こっちは出番がサイドストーリーの1回だけだし。 ↑映画の水の都の冒頭のポケモンレースで活躍してた印象がある人は結構いるはず 初代ポケモンカードでカスミのサニーゴの技がすごいことになってた。 みんなあつまれ(無エネルギー1個、威力なし)自分のベンチに種ポケモンを3体まで出す。 HGSSでのろいを覚えられるように。 元々鈍足なので然程素早さを気にする事無く、 覚える技が豊富な物理技の威力をさらに底上げ出来るようになるため、 使い道は結構あるかもしれない。 ↑ラグラージ・トリトドン「おいしいです^^」 ・・・ミラコ鈍い同時遺伝の為だけに追加された感 ミラーコート・ド忘れ・自己再生・バリアー・HGSSでは鈍いと、 ユレイドル・ラグラージ・トリトドン・ミロカロスなどのいい親になれる。 コイツももうちょっと能力高けりゃなぁ…。 さらにBWでは諸刃・ロックブラストで パルシェン・アーケオス・ママンボウなども蹂躙するように。 ↑そしてbwでは水中1で大地の力をレベルアップで覚えることから前作やもう1つのDSがない人には湿地の奴らのいい親にもなれる。 ↑ユレイドルなんかは特に呼び水とステロ・再生両立とかそういう器用な真似もできる。 水中1水中3のポケモンのルーツをたどったら大半がサニーゴ♂が絡んでました、なんてこともある みんなのポケモン牧場ではモーションが四足系のポケモンと同じ(下半身の突起が脚扱い)になっており、鈍足なイメージが嘘みたいにパッパカ走り回る(Miiとの駆けっこにも普通に勝てる)。 3/25はサニーゴ(325)の日。 日付と語呂合わせが見事に一致しているポケモンである。 サニーゴファンにとっては見逃せない日であろう。 サニーゴ超耐久型 超回復型 まるころ型 ポケダン(時闇)型 サンゴの力型 瞑想特殊アタッカー型 きれいなぬけがら根張り型 壁係 最速天候型 粘り型 カスミ型 2型 だいばくはつがー!型 岩団子先輩リスペクト型 アンチくさむすび型 再生力型 タマゴ技遺伝特化型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 超耐久型 性格:図太いor穏やか 努力値:HP252、防御or特防252、残り(攻撃以外)6 もちもの:弱点半減実、たべのこし、ラムのみ 特性:しぜんかいふく 技:バリアー/めいそう/じこさいせい/パワージェムorなみのりorれいとうビーム バリアー瞑想で耐久面をがちがちに固める 急所なんて知りません 黒い霧なんて知りません 吠えるなんて知りません 吹き飛ばしなんて知りません 聖なる剣とかも知りません クリアスモッグとかも知りません 山嵐とかも知りません 超回復型 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御or特防252 残り適当 もちもの:たべのこし 特性:せぜんかいふくorさいせいりょく 確定技:じこさいせい/アクアリング/ねをはる 選択技:リフレッシュ/パワージェムorなみのりorれいとうビーム 兎に角回復する型。 リフレッシュを入れると状態異常も怖くないが自分から攻撃できないので注意。 どうせならギガドレインやらを覚えればよかったのに・・・。 アクアリングとねをはるを両立できるのはコイツだけ! ↑おおきなねっこのがいいのでは ・・と計算をしてみたら そもそもこれ単騎だと食べ残しの劣化にしかならないという・・ 正直パワージェムなんかより追加効果に期待してげんしのちからを入れた方がいいだろう まるころ型 性格:のんきorなまいき 努力値:HP252 残りも耐久に もちもの:フォーカスレンズorたべのこしorカゴのみ 特性:はりきり 確定技:まるくなる/ころがる 選択技:ねむる/リフレッシュ/かげぶんしん/アクアリング/ねをはる はりきりなので命中率は一回72%の博打型。フォーカスでも86.4%となかなか厳しい数字。 別のポケモンにつぼをついてもらって命中がぐーんとあがるのを待つか、じゅうりょくを使ってもらおう。 それでも、回復わざがあることと、くさむすびの被害が少ないこと以外はほぼレジロックに負けている。 ポケダン(時闇)型 性格:なにそれおいしいの? 能力値:HP999 残り255 もちもの:ポケダンに出るもの 特性:両方 攻撃技:みずのはどう/ふぶき/だいちのちから/シャドーボール/サイコキネシスetc. 補助技:じこさいせい/リフレッシュ/ 時闇ではりきり+いっぱつひっちゅうができるのはこいつだけ! クチート以外ほぼ全て通常攻撃一発といい、ほろびのうた対策も万全といい、 しょうエネでおなかが減りにくいといい、さいごのま攻略にはうってつけ! 欠点といったら野性のは仲間にしにくいこと(しかもダークライ撃破後)、最初は成長率が悪いこと、 初期能力が低いこと、HPがあまり成長しないことだがそこは愛で。依頼主なら序盤から仲間になることもあるが。 カー○ィ目のくせに威圧感を放つ。 残念ながらゼロ南攻略には向かない。 新作空の探検隊でその大量の危険技にいあつかんを引っさげ魔の海域で超強敵として君臨する 2発当たれば死亡のロックブラスト、遠距離のとげキャノンやあわ、部屋ではだいちのちから、隣接するとげんしのちから いっぱつひっちゅうこそ意味がないが、命中率は悪いが当たれば死ぬような攻撃を連発してくる シェルダーの進化系と同じくどうせ最初のダンジョンの雑魚だろと思っていると一瞬にして死ぬ …まぁししょーとか磯の洞窟ボスみたいに結局弱い奴もいるが サンゴの力型 技:しぜんのちから・げんしのちから・だいちのちから・ひみつのちから 「ちから」と付く技を4つ覚えるぞ! それだけ ↑ドーブル除いたら本当にコイツだけなんだな しかし、XYにて自然の力がまさかの技マシン化、ゴローニャやカブトプスなども上記の技を揃えることが可能になってしまった 瞑想特殊アタッカー型 性格:ひかえめ 特性:自然回復 努力値:特攻252 残りHP、耐久振り 持ち物:たつじんのおび/ジュエル各種 確定技:めいそう 選択技:なみのり/れいとうビーム/ふぶき/だいちのちから/サイコキネシス/パワージェム/げんしのちから/シャドーボール/めざパ炎or草or電気 物理技より特殊技の方がレパートリーが多かったので作成。 防御or特防も85と並なので瞑想積めば硬くなる。 きれいなぬけがら根張り型 性格:特防↑ 特性:自然回復or再生力 努力値:HP252 特防252 特攻6 持ち物:きれいなぬけがら 技:ねをはる/ねっとう/じこさいせい/めいそう めいそうを積みまくってもはじき出されない。 ただし、黒い霧には注意。 壁係 性格:ずぶといorおだやか 努力値:耐久に 持ち物:ひかりのねんど・きれいなぬけがら 技:リフレクター・ひかりのかべ・しんぴのまもり・しろいきり 全部張れるのはドーブルと伝説を除いたらこいつだけだ! ちなみに伝説でできるのはミュウツーとクレセリア。 最速天候型 性格:おくびょう(ようきでもいいが、混乱ダメージ↓のため。攻撃逆Vだとなお良し。 わるあがき? 知るか) 特性:自然回復(↑の理由ではりきりは避けよう) 努力値:素早さ252・耐久調整。間違っても攻撃と特攻には振らないこと。 持ち物:こだわりスカーフorあついいわorつめたいいわorさらさらいわorしめったいわorきあいのタスキetc 技:にほんばれ/あまごい/すなあらし/あられ 一般ポケモンで4天候すべて使えるのは珍しいかと。ヤドランでも出来る…? ちなみに最速スカーフでヒードラン(77)まで抜ける。最速カメックス(78)からはギリギリ抜けないけど。 ↑アブソルもできるよ。 ↑↑皮肉にもカー○ィ目の悪魔が全部覚え(ry 天気変えたところで何するんだってのは気にしない。 粘り型 性格:おくびょうorようき 特性:自然回復 努力値:素早252,HP252,防御or特防6 持ち物:食べ残し 技:アクアリング/ねをはる/みがわり/まもる/いばるorあやしいひかり等 いばみがの派生 いばるを入れない場合は味方にどくびしでも撒いてもらおう カスミ型 性格:それっぽいのを 努力値:ご自由に 持ち物:特に無し 技:とげキャノン、ミラーコート、バブルこうせん、じこさいせい うずまき列島においてカスミが欲しがっており何度か機会を逃したすえにゲットもの。 カスミはルアーボールでゲットしたがルアーボールはないのでボールでゲットするなら ネットボールかダイブボール辺りで代用しよう。 ちなみにサトシとカスミはルアーボールを貰っていたがワニノコゲットの時に同時にボールを投げた為 どっちのボールでゲットしたか分からなくなったためひょっとしたらこのサニーゴは サトシのルアーボールでゲットした可能性もある。 2型 レベル10 性格:ようき 特性:どっちでも 持ち物:技マシン22(ソーラービーム)、木の実の22番目のやつなど 個体値:攻撃U~V 防御0~9 特攻V 特防0~9 素早さ21~U 努力値:攻撃120 特攻156 素早さ236 技:なんでも この調整でHP以外の能力値が22になり図鑑ナンバーを強調させることができる 技マシン22のソーラービームが使えなかったのが残念 なおレベルが10なのでここまで努力値を入れることが至難の業になる ちなみにここにある似たような型も自分がつくりました この型の制作者ではないけどSSでIDが22222と奇跡的なものがでたから自分でも考えてみたら無邪気やせっかちでも出来た あと、自分は22番道路で孵化したサニーゴをHPを32、技をポイントアップなどを使ってPPを24にして使ってる 自分のは違うけど特性2が自然回復だからそっちのほうがいいかも 努力値は、先頭サニーゴで残りの手持ち5匹すべてに学習装置を待たせて、一度交代して倒せば割といける ↑白鳥「私の羽使ってもいいのよ」 だいばくはつがー!型 性格:攻撃UP 特性:はりきり 持ち物:ノーマルジュエル 技:だいばくはつ くっ、このターン相手の技を受けても毒で確実に死んでしまう。 今控えを出すわけにもいかないし、いったいどうすればいいんだ。 くそーもうこれしかない。いっけーだいばくはつ! しかし サニーゴの こうげきは はずれた。 ↑大爆発外れるのははりきり型だとガチで使っても普通に起こることなのは黙っておいてやる ここはネタwikiだからな ↑BWで威力下がったため余計ネタ性がましたw あと持ち物にノーマルジュエル追加。 サニーゴの だいばくはつ!ファンファンピロリン♪ ノーマルジュエルは だいばくはつ の いりょくを つよめた! しかし サニーゴの こうげきは はずれた ...パワフル神鳥を外した以上のガックシ感がある筈。 ↑ジュエルはハーブと違い攻撃がはずれる場合は発動しないはずだがやっぱり爆発だと仕様が違うのか? ↑爆発は相手が空にいようが穴にいようが破れた世界にいようが発動するから、ジュエルも発動したはず・・・ 岩団子先輩リスペクト型 NN:ゴローニャ 性格:それっぽいの 特性:はりきり 技:ストーンエッジ/じしん/ふいうち/だいばくはつ 岩珊瑚「岩団子先輩みたいに、ボクもなるっす!」 先輩を見習って、さあ行くんだ岩珊瑚!! ↑DP時代のものかな?とりあえず「ふいうち」は必須だと思うのでロクブラと差し替え アンチくさむすび型 性格:特防UP系 持ち物:リンドのみ 技:ドわすれorめいそう/すなあらし こいつは進化前を除くと草4倍のポケモンで唯一くさむすびの威力が20になる。ということで草結びに対して徹底的に強くなってやるぞ!という型 ちなみに天候砂嵐、特防6段階うp、リンド発動で特攻段階うp、新緑発動ジュカインのメガネくさむすびがなんと 確 定 4 発 ちなみに同条件ジーランス(くさむすび威力40)は乱数2発。20と40の差ってすげー ちなみにスキスワなどでハードロックかフィルターをもらうと脅威の乱数5発となる 再生力型 【性格】生意気 【努力値】H252 C166 D92 【持ち物】半減実、オボンのみなど 【技】もろはのずつき、ふぶき、なみのり、ミラーコート 本家では考察されていない再生力を活かした型。 技と努力値は自分が実際に育成したものから。 サンダースの10万ボルト耐え調整、諸刃でH振りガモス確殺、インファイト後の猿を波乗りで確殺、吹雪で6振りガブ確殺。 猿のインファやガブの地震は半減実を持たせることで耐える。トリパで使用するなら耐久調性されてないガブは先制吹雪で落とせるので猿対策に自分はヨプを持たせてる。ミラコ使用後や諸刃の反動ダメージも再生力で回復できる。 このように仮想敵に応じてちゃんと調整してやればそれなりに戦える。 ただ、ダメージを受けた後こいつをわざわざひっこめて回復させるよりも、そのまま居座らせて倒してもらい控えのポケモンを無償降臨させた方が良いという状況の方が多かったかもしれない。 立ち回りさえしっかりしてれば1匹はもってけます。2匹目3匹目もこいつで倒したいという場合はやはりサニーゴに対する愛が必要…そんな気がした。 タマゴ技遺伝特化型 性別:♂←重要! 性格:遺伝先のポケモンによるけど特に気にしない レベル:出来れば53以上(新しい技を勝手に習得させないため) 個体値:出来るだけ高めの個体値だとなお良し 持ち物:かわらずのいしorパワー○○系の持ち物 技候補:じこさいせい(Lv10)、ロックブラスト(Lv31)、ミラーコート(Lv45)、だいちのちから(Lv47、教え技)、ドわすれ、のろい、もろはのずつき(全てタマゴ技)、ステルスロック(過去作技マシン、BW2教え技)など・・・ タマゴ技遺伝に特化したサニーゴさん、レベル技の習得レベルはBW2にて少し下がったため若干楽になった 主な遺伝先のポケモンとしては リリーラ(ミラコ鈍い再生ステロ)、カラナクシ(鈍いミラコドわすれ) ミズゴロウ(鈍いミラコ)、シェルダー(ロックブラスト(つららばりやバリアーも可能)) アーケン(諸刃大地)などが挙げられる その他タマゴグループ水中1、水中3のポケモン達にミラーコートを BW2でレベル技に追加されたじたばたなども一応遺伝可能 ステロや大地の力はBW2教え技で復活したが、欠片をけちりたい人にはオススメ サニーゴへのタマゴ技としては、鈍いドわすれはヤドランのレベル技からから同時遺伝可能 諸刃はジーランスのレベル技のみ 対戦での実用性は知りません 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP サニーゴ サニーゴ サニーゴ 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 6 4 4 かたくなる - - ノーマル 変化 30 12 8 8 あわ 20 100 みず 特殊 30 17 13 10 じこさいせい - - ノーマル 変化 10 17 16 13 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 23 25 17 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 45 32 20 げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 - 28 23 おまじない - - ノーマル 変化 30 28 40 27 とげキャノン 20 100 ノーマル 物理 15 - - 29 てっぺき - - はがね 変化 15 34 20 31 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 - - 35 こらえる - - ノーマル 変化 10 - 37 38 アクアリング - - みず 変化 20 - 44 41 パワージェム 70 100 いわ 特殊 20 39 48 45 ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 - 53 47 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 - - 52 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技64 だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技69 ロックカット - - いわ 変化 20 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ※以下は第4世代までの技マシン BW 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 タマゴ 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 PDW 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 BW 技80 ○ ○ ○ いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 ○ ○ ○ しろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ ドわすれ - - エスパー 変化 20 ○ ○ ○ バリアー - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ ねをはる - - くさ 変化 20 ○ ○ ○ あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ つららばり 25 100 こおり 物理 30 ○ ○ しぜんのちから - - ノーマル 変化 20 ○ ○ アクアリング - - みず 変化 20 HS ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ がまん - 100 ノーマル 変化 10 ○ みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 4th 技03 ○ もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ だいばくはつ 250 100 ノーマル 物理 5 技64 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ じばく 200 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 × ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 Lv. ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 Lv. ○ ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 × ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ てっぺき - - はがね 変化 15 × ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 PDW その他 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 詳細 どろあそび - - じめん 変化 15 配布(愛・地球博) あわ 20 100 みず 特殊 30 PDW あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 PDW ステルスロック - - いわ 変化 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 水中1/水中3 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:3 遺伝経路 ドわすれ : ヤドン(L41)、リリーラ(L29)、ジーランス(卵)など バリアー : メノクラゲ(L29)、リリーラ(卵)など あやしいひかり : メノクラゲ(卵)、リリーラ(L22)など のろい : ヤドン(L1)、リリーラ(卵)など もろはのずつき : ジーランス(L78) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - サニーゴhttp //www14.atwiki.jp/bwpokekousatsu/m/pages/396.html?guid=on
https://w.atwiki.jp/anirowakojinn/pages/3151.html
少女は殺しととても近い存在だった。 ………とはいえ、実際の人間を殺したことは一度も無いのだが。 彼女は人であり、ヒトでない。 孤独なゲームマスターが生み出した、世界のイレギュラー。 所詮彼女は、『キャラクター』に過ぎなかった。絶対に辿り着けない目的に足掻きながら、彼女もまた孤独に戦い続ける。 学園に暗躍する最高機密の『執行部』から、『秘宝』を手にする為に。 『彼女』の名前は、朱鷺戸沙耶。 永遠に繰り返される一学期とは違う方向に、彼女のストーリーは展開されていく。そして、沙耶は一つの『終わり』―――『朱鷺戸沙耶』に終止符を打つ。 幾たびの死を越えて、大好きな人と乗り越えた予定調和の運命。 『リトルバスターズ』の為の世界から去るために。 沙耶は自らのこめかみに向け、引き金を引いた―――――。 ◆ 「……どうなってるのかしらね」 金色の髪に、特徴的な髪飾り。 可愛らしい顔立ちをしているが、その立ち振る舞いは冷静だ。 朱鷺戸沙耶が困惑しているのは、『殺し合い』という事実ではない。 ひとえに、何故自分が再び実体を得ているのか、それだけだ。 間違いない。 いや、間違いようも無い。 朱鷺戸沙耶は、確かに『世界を去った』。 名残惜しさは有ったが、それが沙耶としてのけじめだったのだ。 なのに、再び『誰か』は、沙耶を『キャラクター』として利用しようとしている。 それだけではない。 有り得ない名前が、参加者名簿に書かれていたのだ。 『直枝理樹』――――、沙耶が去った世界の住人にして、沙耶の恋人。 彼女と同じく、直枝理樹もまた、誰かに招かれたというのか。 そんなことがもし有り得るのなら。 有り得るのなら―――――――――――――、 そんなことが出来る男を、沙耶は一人だけ知っている。 時風瞬。 闇の執行部の部長にして、沙耶を世界に招いた張本人。 尤も、彼があの世界を徒に繰り返す理由など、彼女は知る由も無いが。 この『殺し合い』の世界の創世者は、時風だと彼女は確信していた。 「―――――――――――――何のつもりなの、時風瞬?」 問いに答える者は勿論誰も居ない。 その時だった。 スパイという『設定』の少女の第六感が、確かな殺気を捉えたのは。 「「動くなっ!!」」 沙耶と『襲撃者』のそれぞれの武器が、互いの方を向いていた。 □ 少年―――と云うには老け顔の少年は、殺しを二度経験していた。 『プログラム』―――大東亜共和国の、少年達の殺し合い。 川田章吾は、一度『プログラム』を制している。 守りたい人も守れない苦い勝利だったが、彼は確かに優勝した。 そして、殺し合いの賽の目は再び、彼を選ぶことになる。 只でさえ低い確率の網の目に二度も選ばれた彼は、今度こそプログラムの打倒に向け――――二つの『希望』と、殺し合いを打倒した。 しかし。とある少年から貰った傷からの出血が原因で、彼は死に至る。 それでも、賽の目は再び川田章吾を選び出した。 三度目の殺し合いに呼ばれた時、彼は大して驚きもしなかった。 三度目には、驚きを通り越して呆れる。 そして、川田の三度目の『バトルロワイアル』が幕を開けた。 ■ 「……七原ッ……!!」 川田章吾は、驚きに満ちた表情でそう呟いた。 いや、正しくは『絶望に満ちた』というのが正しいのかもしれなかったが。 七原秋也。 川田が前回の『プログラム』で出会った希望の存在の、片方。 もう片方の少女『中川典子』の名は、名簿には記入されていない。 何故、七原秋也だけなのか。 彼らは『プログラム』からの脱走者として、政府に追われる身となっているのだ。つまり、今の典子は独りで居るということになる。 危険すぎる。ある意味では、『プログラム』の中よりも。 奥歯を噛み締め、七原の名前を見つめる。 何故か生き返っているのは、川田を含めて三人。 桐山和雄と滝口優一郎。 前者は明らかな危険因子だが、後者はそうでもない。 桐山は今回も優勝候補筆頭だろう。 「七原を……生きて帰す」 自然に口を突いてでたそんな言葉が、彼から一切の迷いを捨て去った。 修羅の道を進む。 殺し合いを勝ち上がり、七原を典子の元へ帰すために。 そして、彼は支給されたIMIマイクロウージーを握った――――。 たまたま、本当にたまたま、見つけた少女に川田は迷わず銃口を向ける。 しかし、彼の失敗は。 弱者と侮った少女が、幾度の戦いを越えたスパイだと知らなかったことだ。 ◇ 沙耶はポケットに差し込んでいたベネリM4スーパー90を迷わず襲撃者・川田章吾に突きつけた。その動作には一切の隙が無い、まさに完璧。 しかし、技術で劣ろうが川田も二度の殺し合いを経験しているのだ。 先に撃った方が勝つ 負ける 。 どちらとも取れる状況に、二人は硬直した。 引き金一つで相手の命は飛ぶが、果たして自分は無事で済むのか? 「―――目的は」 簡潔な問い掛けだが、沙耶の問うべきことが纏められている。 即ち、殺し合いに乗る目的を。 「……『友達』を守るためだ」 「お生憎様ね、私も当分は『恋人』の為に戦おうとしていたのよ」 直枝理樹と七原秋也。 守るべき相手は違うが、互いに曲げられない信念がある。 そして、この状況を打破するにはたった一つしかない。 それを、沙耶と川田、双方が納得できるように仕上げること。 それが、最善の答え。 「どうかしら?―――あたしと、誰も殺さずに守りきってみる気は?」 誰も殺さずに守りきる。 単純だが最善。最善だが夢物語。夢物語だが―――――? 「話にならねえな」 「貴方の守りたい人が死んだら、あたしの守りたい人が死んだら、殺し合いよ」 そうだ。沙耶は、殺し合いの最高の褒美を暗喩しているのだ。 願望の成就。 たとえ死人でも蘇らせる、最強の魔法によりもたらされる奇跡。 それさえあれば、相手に死なれようと勝ち抜きさえすれば問題は無い。 相手が死ななければ、そのまま反逆してしまえばいい。 デメリットは何も無い。 「……いいぜ、乗った。だが俺は、何時でもあんたを切り捨てるぞ」 上等よ、と沙耶は応対する。 ここに、歪な共闘関係が成立した。 「(理樹くんは、あたしが必ず守ってみせる)」 「(七原は、絶対に元の世界に帰してやる)」 【深夜/B-4】 【朱鷺戸沙耶@リトルバスターズ!】 [状態]健康 [所持品]ベネリM4スーパー90@現実 [思考・行動] 0 理樹くんを守る。 1 川田くんと共闘する。 2 襲われたなら殺人は躊躇わない。 ※沙耶ルート後からの参加です 【川田章吾@バトル・ロワイアル】 [状態]健康 [所持品]IMIマイクロウージー@現実 [思考・行動] 0 七原を元の世界に帰す。 1 朱鷺戸と共闘するが、邪魔になったなら殺す。 2 桐山に注意。 ※死亡後からの参加です 益荒男の武闘会 投下順 得たかったモノは―――? GAME START 朱鷺戸沙耶 [[]] GAME START 川田章吾 [[]]
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操作わからないすぐやられてあああああああってなったマジでうざいんやけどみんなそーおもわへん・・ - 2016-06-09 22 30 51 2時間くらい乗れば慣れる。あとは実戦で敵をコロコロしてイラつかせちゃえばいい - 2016-08-03 17 20 20 フレンドのmg3mg3m134m134とMatsur1354ていう人がやばい。偵察ヘリ世界1位と2位を秒殺しているのを見た。あと、上海は彼らの庭。C(PC版のD)の中にいる敵兵を轢き殺していた。しかも、2人とも、VDSていう、クラン。PS3版の方、もし、このlDを見かけたら、逃げた方がいいと、思います。 - 2016-01-09 23 06 54 スティンガーがチート武器と言う事を知らされる兵器 - 2015-08-07 07 59 20 パッチ来てから25mmのスプラッシュダメージ落ちた? 歩兵を倒し損ねる事が増えた気が……気のせいかな - 2015-06-28 20 43 45 どうせならロケットポットがほしかった - 2015-05-05 15 17 33 乗員はガジェットを使用できないようにしてくれ - 2014-12-25 12 05 33 これって陸上自衛隊にも配備されてたよな? - 2014-12-10 00 19 48 下手な奴にこれ乗られてK☆I☆A発狂してしまう。対処法を教えてくれ - 2014-11-06 20 19 22 すまんが、そもそもヘリに乗らない以外の対処法が思いつかん - 2014-11-06 21 38 14 演習場じゃ実戦的な練習できないから下手な人がいるのは仕方ない…が基本操作くらいは練習してきて欲しい。 - 2014-11-06 21 28 28 ナンシャストライクで一回も死なずに29キルもできてびびったわ。愛用しといてなんだが偵察ヘリの25mmは強過ぎると思うんだ… - 2014-05-26 08 18 17 こいつ、GTAVにでて来てたよな、あんなに簡単に落とせたら - 2014-04-21 00 39 01 ヘリ画面メッチャ揺れてワケわかんないんだけどどうやってずっと止めれるの? - 2014-02-24 14 08 35 演習上で練習しろ - 2014-03-17 05 13 03 こいつを見てるとソマリアを思い出すぜ - 2014-02-12 17 53 33 2機で掃射してるけど、よく前のヘリに当たらないな~といつも思う - 2015-07-21 14 35 38 赤外線ストロボが欲しくなるね - 2014-03-12 17 29 06 押した瞬間にフレアが出ないことが多い 200m未満の敵に関してはフレアが事実上効かない リトルバードは修理位置が前方にある - 2014-02-07 20 30 56 ラグを考えて放出すればなんら問題ない - 2014-02-10 21 28 43 そう言えばロケット推進グレネードランチャーがロケランの正式名称? - 2014-02-05 00 01 41 それはRPG(携帯式対戦車擲弾発射機)のことで携帯式対戦車ロケット弾の一種。 ロケットランチャーをBF4をプレイした人に分かりやすく伝えると、IFVのズーニロケットや航空機のハイドラロケット、M142の6連装ロケット砲もロケットランチャーに含まれるよ。ちなみに有名なバズーカも携帯式対戦車ロケット弾で、よくバズーカと勘違いされるAT-4は無反動砲だから原理が異なるから。 詳しくは書ききれないからWikipediaでも見て。 - 2014-02-05 00 37 04 よく見たらここリトルバードのページでしたね(汗 分かりやすく解説していただきありがとうございます。今度から調べてから質問します、お手数かけました。 - 2014-02-05 00 56 40 こいつに対空ロケランもった工兵が乗ってると対ヘリで負けない。 - 2014-01-05 21 38 56 ロケット←無誘導ロケット推進榴弾 ミサイル←ロケットに誘導能力を付与したもの - 2014-07-19 05 36 41 ロケランとミサイルランチャーは違うぞ? - 2014-01-31 20 44 23 なんでベノムは操縦できるのに、コイツは操縦できないんだろうか…ベノムの方が操縦ムズいのに - 2014-01-04 12 55 48 Z-11Wに対してこっちの中の人死亡率は結構なもんだなw歩兵が密集しやすい小マップだとパイロットだけ死んで落下するのをたまに見る - 2014-01-04 10 36 22 数日前にジャベリン喰らったら乗ってた3人全員死んで笑ったwwヘリ自体は無力化しなかった模様 - 2014-03-26 01 05 39 敵戦車が味方戦車と撃ち合ってる時に敵戦車のお尻を25mmでじっくり撫でてあげると簡単に無力化、破壊出来る。無傷の戦車は効率悪いしあまり手は出せないかな - 2013-12-30 06 15 29 まあ無傷の戦車はつらいよなでも俺は敵戦車の近くに味方がいるなら味方の為に軽く攻撃してこっちに注意引かせてるよ - 2014-01-05 09 14 58 確かに強いっちゃあ強いのだがAA装備が強すぎて・・・逆に敵AAが機能していないと無双過ぎてワロタ。相当頑張れば対地味噌と25mmで戦車もぺちぺちしまくって殺せないでもない。 - 2013-12-16 22 41 11 工兵→ヘリの修理+対地対空のお供 偵察兵→ひたすらスポット&レーザー照射 偵察兵のレーザ照射使えば対地でもミサイル攻撃できるらしく邪魔な船や戦車も打撃を与えにいけるっぽい? ヘリの操作に慣れないくせに次々と装備アンロックが進んでしまった・・・ - 2013-11-30 00 14 11 追記:ヘリ乗ってるとどこに敵がいるんだかサッパリっぽいのでスポットして敵の位置を知らせる事自体結構有効っぽい。 - 2013-11-30 00 39 39 前作にくらべて機動力が圧倒的!ヒャッハーできるかとおもいきや対空兵器多すぎでorz - 2013-11-29 23 37 49 メカニック全開の工兵が二人いると空の要塞 4番席に衛生兵全開とか間接射撃全開の人いるとさらに凶悪化する - 2013-11-28 18 15 41 4番席に3の時と同じソフラム機能があれば、、、 - 2013-11-25 02 05 16 ヘリ硬くないか?戦車の主砲一撃で死ななかったぞ - 2013-11-22 03 04 31 戦闘機にいたってはエンジニア搭乗済の豆ヘリは機銃どころかミサイル使っても滅多に落ちない。しかも機銃は当てづらいとくる - 2013-11-25 13 14 30 更に姿勢の復帰が早いおかげで真上にミニガン撃つことが可能でジェット機すら落とせる ヘリというよりUFO - 2014-11-08 17 52 14 APはね HEは一発 - 2013-11-23 18 15 15 ミニガンが歩兵に当り難くなった気がする… - 2013-11-15 16 01 23 3に比べて速度が速くなったよねw - 2013-11-13 22 58 27 動きが重いのはヘリ全般に言えるね。輸送ヘリはスピードに乗れば早いけど - 2013-11-18 12 27 53
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登録日:2012/09/30(日) 21 57 09 更新日:2022/05/11 Wed 00 28 48NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 Keyの本気 key どうしてこうなった ファイナル筋肉 リトルバスターズ! 公式が病気 腹筋崩壊 筋肉いぇいいぇーい! 筋肉いぇいいぇーい! 筋肉いぇいいぇーい! 筋肉いぇいいぇーい! 筋肉いぇいいぇーい!! 筋肉エンドとは、key制作のゲーム「リトルバスターズ!」のエンディングの一つ。 公式が病気以外の何物でもない最強のギャグエンドである。 一応全クリ前から見ることは可能であるが、真の筋肉エンドを見るには最終章であるRefrainをクリアしておく必要がある。 ◆概要 筋肉いぇいいぇーい! そもそもの発端は主人公である直枝理樹が筋肉大好きな親友、井ノ原真人と一緒に奇行に走りまくったことにある。 作中内の選択肢に度々「真人と遊ぶ」というのが登場し、それを選ぶとなぜか理樹がノリノリで真人と一緒に筋肉に関する何かを始める。 筋肉いぇいいぇーい!…ですっ 以下、一例 一緒になって筋肉筋肉ー!!と叫びまくる(基本的にこれがベース) 筋肉ほふく前進をする。 筋肉祭りと言い出して筋肉わっしょいしまくる。 筋肉曜日という名の下、謝筋肉祭を始めて真人の筋肉を鎮める。 理樹自身の筋肉論を発表する。 …何を言ってるのかわからねーと思うが事実だから仕方がない。 筋肉いぇいいぇーい! 因みに真人と遊ぶとその度にプロテインやダンベルといった如何にも真人らしいアイテムを譲ってくれる。 バトルランキングの為のパラメータを上げるのに便利なので、実は意外と実用性もあったりするのだ。 筋肉いぇいいぇーい! で、通常ならこれらのイベントは共通ルートでしか起こらないそれだけのものでしかないのだが、 一定の条件を満たした上でクドリャフカの個別ルートに入るとこの筋肉エンドに入ることが出来る。 筋肉いぇいいぇーい! 理樹がクドと一緒にテスト勉強をしているのだが、真人は2人に協力する為に勉強用の参考書を持ってくる。しかし、彼の口から出たのは… 筋肉いぇいいぇーい! で、筋肉と物理、どっちがいい? 筋肉いぇいいぇーい! ここで物理を選択しておけば普通にクドルートが続行され、条件を満たしていない場合でも普通に筋肉筋肉ー!と遊んで終了する。 が、必要な条件が全て揃っていると、筋肉ルートへと突入。世界を巻き込んだ筋肉旋風(センセーション)が幕を開けることとなる。 筋肉いぇいいぇーい! ◆1回目 すっかり脳内が筋肉一色になった理樹と真人が「筋肉いぇいいぇーい!」の言葉と共に校内を駆け回り、リトバスメンバーを次々に筋肉旋風へと誘う。 因みにその場で一緒にテスト勉強をしていたクドが最初の犠牲者となり、謙吾、恭介、鈴、小毬、葉留佳、美魚、佐々美といったメンバー達を巻き込んでいく。 こうして世界は筋肉に包まれた… ―THE END― 「…なわけあるか」 しかし呆れた来ヶ谷にいい加減にしろと言われて、筋肉旋風は勢いを失ってしまう。そして理樹は現実へと引き戻される。 筋肉いぇいいぇーい! ◆2回目 それでもなお真人の選択肢で筋肉を選ぶと、再び筋肉旋風がスタートする。 1回目で2人を止めた来ヶ谷も今度は一緒になって「筋肉いぇいいぇーい!」と連呼し始める始末。 誰 か コ イ ツ ら を 止 め ろ 「馬鹿じゃないの?」 しかし浮かれていたのも束の間、真面目で堅物な二木佳奈多には2人のノリは全く通じずにあっけなく筋肉旋風はストップ。 30分近く説教を喰らった挙げ句に「そんなことしてる暇があるなら勉強しろ!」と怒鳴られてしまう。そして理樹は再び現実へと戻ってくる。 筋肉いぇいいぇーい!なのですっ! ◆そして伝説へ… Refrainクリア後に進むことが出来る真の筋肉旋風。それでも三度理樹が筋肉を選ぶと、今まで以上の凄まじい筋肉旋風が巻き起こる。 一点の曇り無い100%ピュア筋肉の境地に達した理樹を止められる者は誰もおらず、倍速モードで次々と筋肉の輪が広がっていく。 (エクスタシー版以降では、このルートで全く接点の無い筈の沙耶まで巻き込まれている) そしてラスト…2回目の筋肉旋風では敗北した佳奈多とのリベンジマッチ。バカじゃないの?と冷ややかに言われても理樹はめげない。 筋肉いぇいいぇーい! 「あははっ、そうだよ!! 僕らは馬鹿なのさ!! 筋肉筋肉ー!!」 「何を言ってるんだい。僕は至って正常さ!! ただ、筋肉がビートを刻んでたまらないだけさ!!」 完全にぶっ壊れている理樹と真人に対して佳奈多は必死の抵抗を試みるが… 「くっ…ま、負けるもんですかっ!! この私が…この私がぁ…ッ!」 ↓ 「き、きぃゃああぁぁぁああぁぁーーーーっ!!!」 ↓ 「筋肉いぇいいぇーい!筋肉いぇいいぇーい!」 佳 奈 多 陥 落 最後の砦も落ち筋肉旋風は一旦の終わりを迎えるが、こんなところで止まる理樹と真人ではない。全てが筋肉に染まった世界で真人は高らかに宣言する。 「本日を持ってここに、AK(アフター・キンニク)元年を制定する!!」 世界中から木霊する「筋肉いぇいいぇーい!」のボイスをバックに壮大な地球と太陽の光を背にして終わりを迎える… …こうして筋肉は、無限に広がる大宇宙へと旅立っていった。 AK(アフター・キンニク)元年、まさに筋肉の新たなる夜明けである… ――――――GRAND END―――――― …嘘も誇張も全く無いれっきとしたゲーム内でのエンディングの一つである(流石にスタッフロールは流れないが)。 keyのスタッフは何を思ってこのルートを制作したのだろうか… しかし数年後、新たな作品であるRewriteにてコレに匹敵するギャグエンドが登場することになる… 追記・修正は筋肉を愛する方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 新手の全体主義(小並感) しかしアニメで見てみたい… -- 名無しさん (2014-07-14 16 44 37) 愛と勇気の広背筋 悪を倒せと大胸筋 どこまでも行く大殿筋 絞まる絞めるぞ括扼筋!! -- 名無しさん (2014-07-14 17 39 11) ある意味真人攻略ルート -- 名無しさん (2014-07-14 17 50 21) これ見た時、牛乳飲んでたから吹いたわ… -- 名無しさん (2014-10-19 18 34 38) よく考えてほしい 最終ルートをクリアしないと見れない・・・本当のエンディングは筋肉エンド?w -- 名無しさん (2015-08-27 16 30 15) これはゲームマスターを真人が恭介から奪い取ってしまったということなのか・・・? -- 名無しさん (2016-03-09 23 02 41) Refineをクリア済み(つまり葉留佳ルートが終わっている)とはいえ、佳奈多と葉留佳が姉妹であることをネタバレしている -- 名無しさん (2016-04-16 01 51 11) 今にして思えば、真人役は神奈さん→神奈さんと緑川さんは親友(盟友ともいう)→緑川さんはガンダムWのヒイロ役→ガンダムWといえば年号はA・C(アフターコロニー)ということで、筋肉エンドはもしかしたら、緑川さんとガンダムWにちなんだネタだったのだろうか?という気がする。 -- 名無しさん (2018-08-04 15 16 28) AK(アフター・キンニク)元年はストリートファイター3 3rd STRIKEのユリアンのエンディングにおけるAU(アフターユリアン)元年のパロディだろうか あっちも筋肉だし -- 名無しさん (2021-07-12 23 57 49) 名前 コメント